LOL玩家自制云顶之弈天梯大数据插件

2019-09-16 投稿人 : www.jd-dkj.cn 围观 : 638 次

2019-08-31 13: 45: 43 NGA球员社区

作者:NGA-a

从TX PY到赛后结算数据,每天都有数百万的游戏。然后,我们将吃鸡肉的阵容聚集在一起,形成一个共同的阵容。

结果如下:债券 - >羁绊;卡片 - >英雄;等级 - >获得一定排名的地方。

然后,爬虫将核心英雄和装备放入阵容并优化UI。

从这里阅读一些有趣的点

1.6昂贵的PICK率非常高,135%是每场1.35;塑形后,吃鸡的比例最高,为18.9%;但吃腐烂前四点的比率相对较低,低于战斗荆棘,战斗方法,恶魔,海盗枪和剑,四骑四皇帝。

战斗方法和战斗荆棘已经发展到一定程度。战斗方法加入了魏,战斗的荆棘加入了寡妇。

3.纯海盗枪采摘率非常高,为43%,比战斗X和6便宜,但是前4种鸡食比率很低,所以不推荐。

4.4骑4迪挑低,但吃鸡和前4高,是最高分的好选择。

此外,还对限制阵容进行了统计。统计口径是当剩下的两支球队都是某一阵容时,获得第一和第二场。最后一圈中胜利与失败的关系。

原始数据如图所示。垂直坐标是胜利形成,横坐标是失败形成。

用户界面被整理出来,左侧是目标阵容,右侧是挑选阵容。获胜率越高,拣选团队就越受限制。

仍然有几个有趣的点。

1.6成本几乎不受任何阵容的限制,因此吃掉的鸡只数量非常多。

2. Dou-fa(Wei)Dou-fa(寡妇),与纯斗法相比,大大提高了6个昂贵,基本相等的中奖率。但他们受到海盗枪和四匹马的限制。战斗技能也应该受到魔鬼蜕变的束缚。

3.海盗枪支战斗X,但由6昂贵,忍受刺伤,4骑4帝国克制。以前版本的Dou X应该表现得更好。仔细想想,6个昂贵的功能是坚硬/耐用的,因此很容易打击海盗枪。空战依赖于一波ALL IN,可以提前通过海盗减少,或者因为避免大虫的位置。大数据仍然有意义。

4.4骑四个皇帝担心荆棘,其次是六个贵族。

作者:NGA-a

从TX PY到赛后结算数据,每天都有数百万的游戏。然后,我们将吃鸡肉的阵容聚集在一起,形成一个共同的阵容。

结果如下:债券 - >羁绊;卡片 - >英雄;等级 - >获得一定排名的地方。

然后,爬虫将核心英雄和装备放入阵容并优化UI。

可以从这里阅读几个有趣的点

1.6昂贵的PICK率非常高,135%的平均值为1.35;成型后吃鸡的比例最高,为18.9%;但是坏4前吃的比率相对较低,低于战斗刺,战斗,恶魔,海盗剑,4骑4皇帝

2.战斗荆棘有一定的进化,打法加入魏,荆棘加入了寡妇

3.纯海盗枪镐非常高,43%,只有这个在X和6桶中很贵,但是在鸡肉率之前吃的比率很低,不推荐

4.4骑4皇帝挑低,但吃鸡肉和前4名都很高,是分数的不错选择

此外,还对阵容限制进行了统计。统计口径是当剩下的两个是特定阵容时获得第一和第二会话。也就是说,最后一圈中的输赢关系。

原始数据如图所示,纵坐标是获胜阵容,横坐标是失败阵容

组织UI,左栏是目标阵容,右侧阵容是阵容。赢率是目标阵容的获胜阵容。胜率越高,阵容越受限制。

仍然找到一些有趣的观点

1.6昂贵几乎不受任何阵容的束缚,所以鸡的数量很高。

2.战斗方法(卫)战斗刺(寡妇),与纯种战斗方法相比,大大提高了6个昂贵,基本持平的中奖率。但他们都被海盗枪和4次骑行所束缚。战斗方法也受到恶魔的制约。

3.海盗枪支战斗X,但由6昂贵,忍受刺伤,4骑4帝国克制。以前版本的Dou X应该表现得更好。仔细想想,6个昂贵的功能是坚硬/耐用的,因此很容易打击海盗枪。空战依赖于一波ALL IN,可以提前通过海盗减少,或者因为避免大虫的位置。大数据仍然有意义。

4.4骑四个皇帝担心荆棘,其次是六个贵族。

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